Imagen superior
Imagen superior
 
 
 
RSS pc Suscríbete al canal RSS PC
Toda la información de PC en tu lector RSS preferido. ¿Qué es esto?
 

Rainbow Six Vegas 2 - PC

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Ubisoft
Distribuidor:
Ubisoft
Género:
Acción
Lanzamiento:
21/03/2008

Rainbow Six Vegas 2

Avance de Rainbow Six Vegas 2 - PC

20/02/2008

Tras el éxito del primer juego, era lógico esperar una segunda entrega de un título que marcó la pauta con la primera entrega. Ahora, este juego promete mejorar todo lo visto en el primer Rainbow Six Vegas e ir mucho más allá de lo que era el primer juego.



Novedades en la jugabilidad
Tal vez porque era el primero de la serie, Rainbow Six Vegas ofrecía un aspecto visual increíble, un realismo bastante bueno y, claro una perspectiva de juego de acción. Hasta aquí todo bien, sin embargo, hay que decir que al contrario que los demás Rainbow Six, el juego se orientaba casi en exclusiva a la acción, haciendo de este juego algo simple para lo que eran las anteriores entregas, donde la parte de la acción era solo una pequeña muestra de lo que se podía hacer.


Pero no os asustéis, en el caso de Rainbow Six Vegas 2 no se va a tener que planificar cada punto del ataque, pero sí es cierto que se van a corregir ciertas cosas del primer título y, también se van a incluir algunos aspectos que eran más propios de los juegos originales.


De esta forma volveremos a trabajar en equipo, a cubrirnos y a utilizar algunos medios como, por ejemplo la microcámara, las granadas de humo etc. Todo ello para conseguir superar a los enemigos que serán muchos y, además, para escoger nuestra cobertura.


Sin duda, para mí, la cobertura es uno de los aspectos que más cambios ha sufrido en esta segunda parte y que tiene que ver directamente con los efectos físicos. ¿Por qué digo esto? Básicamente porque en el primer juego casi cualquier cosa servía de cobertura, sin tener en cuenta el material del que estaba hecho, algo que no se va a poder a hacer de igual manera en esta segunda parte.


¿Por qué? Sencillamente por las balas. Ahora, si nos metemos detrás de una madera o algún material “sensible” es más que posible que no nos sirva de cobertura. De hecho, ya han dicho que probablemente veamos como las paredes pueden sufrir por los impactos de bala de forma espectacular.


Eso sí, lo que no cambia es el apartado de la perspectiva que, al contrario que en Ghost Recon será en primera persona.