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Mass Effect - PC

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Bioware
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Rol
Lanzamiento:
30/05/2008

Mass Effect

Avance de Mass Effect - PC

28/02/2008

Ya paso la fiebre Mass Effect, o no, depende de si te lo has pasado o no en Xbox 360 o de si tienes una Xbox 360. De hecho, si no tienes una Xbox 360 a partir del mes de Mayo vas a poder disfrutar de la versión de PC que ofrecerá algunas ventajas interesantes.



 
Exploración
No hay cambios en el desarrollo de Mass Effect y, ciertamente, es un juego que funciona como una obra de teatro, con tres partes bien diferenciadas: introducción, nudo y desenlace y, desde luego Mass Effect es perfecto.

La introducción nos llevará a convertirnos en el primer humano al servicio exclusivo del consejo y a tener nuestra propia nave. Aunque el tutorial del juego se puede considerar la primera misión, no está de más reconocer que casi es toda esta primera parte es un gran tutorial

A partir de aquí y cuando nos den nuestra nave tendremos que explorar todo el universo y solucionando todo tipo de misiones secundarias y, como no, la misión principal.

En este sentido, Bioware ha hecho un gran trabajo, porque el título tiene plenamente diferenciados ambos aspectos, con lo que no hay confusiones a la hora de hacer las misiones.

¿Es bueno hacer las misiones secundarias? Os preguntaréis. Sí, dan experiencia y objetos de inventario y algunas de ellas nos ofrecen interesantes alternativas a la misión principal. Eso sí, casi siempre ofrecen un paseo con nuestro vehículo y, como no, un enfrentamiento con toda clase de bichos o piratas.

Tal vez lo mejor de esta exploración es la interfaz que es espectacular, gráficamente hablando, pero también muy intuitivo, con lo que no habrá mayores problemas a la hora de ir al lugar en cuestión.

Eso sí, no os asustéis si veis muchos planetas, porque el juego solo nos deja entrar en algunos y depende también del tiempo. Eso sí, tendremos mucha, muchísima información sobre cada planeta. Pero esto es sólo una parte del juego.

Interactuar con el entorno
Bioware ha cogido el sistema de conversaciones que tan buenos resultado le ha dado en otra ocasiones como en Jade Empire o en Caballeros de la Antigua República, aunque lo ha complicado ligeramente.

No en el caso de las opciones, que sigue siendo sencillo y que hace que podamos escoger opciones sin ningún problema, sino más bien en las reacciones de nuestros interlocutados y, sobre todo, en la moral. Uno de las características comunes a todos los juegos de rol y aventura gráfica es que hay patrones definidos, es decir, si el personaje al que vamos a preguntar no tiene una respuesta que no es adecuada nos responde con una frase predefinida y esto puede pasar con varios personajes en una misma sala.

En el caso de Mass Effect se va algo más allá, hasta el punto de que cada personaje tiene frases diferentes. Esto está llevando mucho trabajo a Bioware, aunque se está traduciendo en un impresionante sistema que parece que todo sea mucho más realista. Además, y como ya vimos en la segunda entrega de Caballeros de la Antigua República, veremos que este sistema de conversaciones también afecta a nuestros compañeros y es donde entra la moral, uno de los apartados de Mass Effect que más nos han llamado la atención por su complejidad.

Si nos fijamos en Caballeros (cualquiera de sus dos entregas) o Jade Empire había un sistema de bien o de mal al cual nos acercábamos según nuestra acciones. En el caso de Mass Effect esto se complica ligeramente, presentando un sistema que no va de golpe del blanco al negro, sino más bien una escala de grises. Este sistema permite ofrecer a los jugadores un sistema de conversación con respecto a sus compañeros para que acaten sus órdenes, pese a que estén o no de acuerdo con nuestras acciones. Esto influye directamente en su moral y, finalmente, en su rendimiento en el combate que varía según este factor.

Además, descubriremos que las respuestas ofrecen tres tonos: conciliador, neutral y agresivo. No significa que siempre tengamos que usar el primero, pero usar el agresivo siempre puede darnos más de un quebradero de cabeza.

La exploración sigue siendo muy parecida, pero hay dos cambios significativos muy importantes. En primer lugar el Mako que se controla de forma parecido a un coche en cualquier juego de PC, no como en Xbox 360 en el que en realidad lo que utilizábamos era un control al más puro estilo Halo, es decir, le decíamos hacia donde ir y acelerabamos.

Por otro lado, el minijuego que nos permitía abrir compuertas y también cajas de seguridad ha cambiado por algo más propio del PC y relacionado con el ratón, que lo hacen más atractivo al usuario de PC. Además, el inventario también ha sido remodelado para adecuarse a las necesidades propias de un PC.