Aunque es una historia al uso, tiene los componentes suficientes como para no resultar aburrida.
Todo el juego girará entorno a la marca de Deckard. En realidad él será el único que podrá atrapar a los monstruos y devolverlos a la Caja, su marca del brazo es la clave. Así que sin quererlo se convertirá en el héroe mientras la ciudad cae en el caos absoluto provocado por los demonios sueltos.
Inteligencia artificial trabajada Legendary se nutre en profundidad de la mitología griega para crear la ambientación. Según Spark, los protagonistas del juego serán los monstruos que nos encontraremos a lo largo de la aventura. Grifos, minotauros, fantasmas, demonios de fuego… todos serán muy difíciles de vencer, aún con las armas que dispondremos.
La IA de los enemigos está muy trabajada y analiza continuamente el entorno para aprovecharse de él. Por ejemplo, los grifos, se aprovecharán de su vuelo para atacarnos desde cualquier ángulo y huir antes que podamos herirles. Los minotauros se esconderán detrás de las paredes, para destruirlas cuando pasemos y atacarnos por sorpresa. Los hombres lobo utilizan sus habilidades para saltar y agarrarse a los edificios para atacarnos rápidamente. Cada monstruo tendrá sus cualidades que utiliza con tal de eliminarnos.
En el juego no tendremos libertad absoluta para movernos. Es más, Spark está creando un juego donde el jugador sepa donde ir y qué hacer en todo momento. La ventaja de esto es que están creando un juego lleno de eventos predeterminados que sorprenderán al jugador continuamente.
Explosiones, edificios que se derrumban delante de nosotros, oleadas de monstruos luchando contra los soldados, ataques por sorpresa… El juego ofrecerá algo más de 10 horas de juego, quizá un poco escasas, pero seguro que muy intensas.
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