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Tomb Raider: Underworld - PC

Editor:
Eidos Interactive
Distribuidor:
Crystal Dinamics
Género:
Plataformas
Lanzamiento:
21/11/2008

Tomb Raider: Underworld PC

Avance de Tomb Raider: Underworld - PC

02/09/2008

Durante mucho tiempo no tuvimos buenos juegos de Lara Croft. El fracaso de Angel of Darkness fue la gota que colmó el vaso de Eidos que decidió cambiar de desarrolladora. Tomb Raider pasó a ser desarrollado por Crystal Dynamics y esto se tradujo en dos grandes juegos de la serie. Ahora llega su tercer juego.



Una jugabilidad refinada
No os engañéis, esto es Tomb Raider, lo que implica que veremos una jugabilidad que ya conocemos, aunque como en otras entregas de la saga, Crystal Dynamics ha querido refinar el sistema de juego de tal forma que encandile tanto a los usuarios que menos conocen la saga como a los seguidores de Tomb Raider.


Y es que por lo que hemos visto, la verdad es que los controles no cambian en absoluto, pero si las reacciones de Lara con el entorno, volviéndose mucho más natural. Con cerca de 1700 movimientos tendremos toda clase de animaciones dependiendo de donde nos encontremos del nivel.


Tomb Raider: Underworld PCLa razón de tanta variedad es que que Crystal Dynamics ha diseñado los niveles como si se tratase de un complejo puzle de gran dimensión. Por poner un ejemplo, es posible que accionemos un mecanismo del que no veremos sus efectos hasta más adelante en el nivel.


La consecuencia más evidente es que la dificultad del juego se incrementa y por ello, Lara va a tener nuevos artilugios de última generación. Vuelve el garfio multiuso y Crystal Dynamics ha asegurado que no será tan infrautilizado como en las dos anteriores entregas y que interactuará con el entorno de una forma mucho más natural.


Más interesantes nos parece el nuevo radar 3D que funciona como un Sonar. Con un simple sonido, veremos como este aparato escanea el entorno y revela a Lara datos interesantes del escenario, algo que será necesario para encontrar todo tipo de objetos y botones en el nivel.


Tomb Raider: Underworld PCComo nota aparte, hay que decir que tendremos una nueva moto de montaña. Suponemos que como en Tomb Raider Legend veremos algunos niveles de persecución y algunos saltos imposibles para dar ese toque espectacular al juego.


También mejoras en el sistema de combate
Tomb Raider son puzles, es cierto, pero no es lo único que encontramos en la serie. La acción está presente en todos los juegos de la serie y Underworld no va a ser la excepción, aunque tiene una serie de cambios muy interesantes.


El primero de ellos es que por fin podremos apuntar a más de un enemigo a la vez. Con la cantidad de entregas que hemos visto y no habíamos podido ver ningún juego de la serie en el llevando dos armas pudiéramos disparar a dos enemigos al mismo tiempo. Eso sí, esto lo haremos siempre que llevemos una doble arma. Si vamos equipados con una escopeta seguiremos apuntando sólo a un enemigo.


Tomb Raider: Underworld PCTambién podremos disparar mientras estamos colgados, otra novedad en la serie que tampoco había salido en ningún título Tomb Raider. Pero aún hay más, porque en Tomb Raider Underworld no sólo tendremos la opción de acabar a disparos con los enemigos, también podremos “pacificarlos”.


De esta forma, podremos atontar a los enemigos en vez de matarlos, una opción para aquellos que no les guste acabar con los enemigos a disparos y también para algunas escenas del juego en las que necesitaremos de algo de sigilo, aunque no os imaginéis que Lara va a convertirse en Sam Fisher.


Sobre la IA de los enemigos no tenemos tan claros los cambios. Por lo que hemos visto en diferentes versiones del juego, la verdad es que sigue como siempre, totalmente ausente. Veremos si en la versión final del juego mejora.


Tomb Raider: Underworld PCEn cuanto a la interactividad entre combate y entorno parece ser la misma de siempre, porque veremos algunos lugares en las que podamos derrumbar un punto para acabar con el enemigo.