Imagen superior
Imagen superior
 
 
 
RSS pc Suscríbete al canal RSS PC
Toda la información de PC en tu lector RSS preferido. ¿Qué es esto?
 

Tomb Raider: Underworld - PC

Editor:
Eidos Interactive
Distribuidor:
Crystal Dinamics
Género:
Plataformas
Lanzamiento:
21/11/2008

Tomb Raider: Underworld PC

Avance de Tomb Raider: Underworld - PC

02/09/2008

Durante mucho tiempo no tuvimos buenos juegos de Lara Croft. El fracaso de Angel of Darkness fue la gota que colmó el vaso de Eidos que decidió cambiar de desarrolladora. Tomb Raider pasó a ser desarrollado por Crystal Dynamics y esto se tradujo en dos grandes juegos de la serie. Ahora llega su tercer juego.



Apartado Técnico: Lara llega a la nueva generación
Pero si por algo va a destacar Tomb Raider UnderWorld es por su apartado técnico. Si las últimas versiones habían sido pensadas como un escalado de versiones inferiores, es decir, primero se hacía PS2 y luego el resto, en este caso se ha empezado desde las versiones PS3 y de Xbox 360.


El resultado se nota sobre todo en escenarios, aunque también en el modelo gráfico de Lara Croft. Con animaciones fluidas y nuevas, Lara parece más real que nunca en UnderWorld. Sin embargo, del apartado gráfico lo más destacado son los escenarios que no tienen nada que envidiar a juegos como Assassin’s Creed.


Tomb Raider: Underworld PCTodos los escenarios han sido recreados con un gran detalle y parecen muy naturales. Aparte de algunas barras propias de los escenarios de Lara Croft, el resto de los salientes se asemejan a la roca natural y en algunos de los sitios, Lara tendrá que apartar vegetación, ofreciendo de esta forma un juego tremendamente realista.


Sobre el sonido, decir que el juego volverá a estar completamente en castellano, aunque en este caso lo que más nos ha llamado la atención es la banda sonora, mucho más “oscura” para ambientar perfectamente lo que veremos en el juego.


Conclusiones
Hasta ahora Crystal Dynamics ha presentado dos juegos de Lara Croft de factura excelente, pero con Tomb Raider UnderWorld no sólo quieren ofrecer un excelente juego o un argumento interesante, también una evolución del personaje y del sistema de juego gracias a las mejoras que hemos mencionado. A partir del 21 de Noviembre veremos si lo han conseguido.