Apartado Técnico: Lara llega a la nueva generación Pero si por algo va a destacar Tomb Raider UnderWorld es por su apartado técnico. Si las últimas versiones habían sido pensadas como un escalado de versiones inferiores, es decir, primero se hacía PS2 y luego el resto, en este caso se ha empezado desde las versiones PS3 y de Xbox 360.
El resultado se nota sobre todo en escenarios, aunque también en el modelo gráfico de Lara Croft. Con animaciones fluidas y nuevas, Lara parece más real que nunca en UnderWorld. Sin embargo, del apartado gráfico lo más destacado son los escenarios que no tienen nada que envidiar a juegos como Assassin’s Creed.
Todos los escenarios han sido recreados con un gran detalle y parecen muy naturales. Aparte de algunas barras propias de los escenarios de Lara Croft, el resto de los salientes se asemejan a la roca natural y en algunos de los sitios, Lara tendrá que apartar vegetación, ofreciendo de esta forma un juego tremendamente realista.
Sobre el sonido, decir que el juego volverá a estar completamente en castellano, aunque en este caso lo que más nos ha llamado la atención es la banda sonora, mucho más “oscura” para ambientar perfectamente lo que veremos en el juego.
Conclusiones Hasta ahora Crystal Dynamics ha presentado dos juegos de Lara Croft de factura excelente, pero con Tomb Raider UnderWorld no sólo quieren ofrecer un excelente juego o un argumento interesante, también una evolución del personaje y del sistema de juego gracias a las mejoras que hemos mencionado. A partir del 21 de Noviembre veremos si lo han conseguido.
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