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Rise of the Argonauts - PC

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Editor:
Liquid Entertainment
Distribuidor:
CodeMasters
Género:
Rol
Lanzamiento:
25/09/2008

Rise of the Argonauts PC

Avance de Rise of the Argonauts - PC

20/08/2008

Liquid Entertainment responsable de juegos tan diferentes como DragonShard y Mujeres Desesperadas nos presenta Rise of the Argonauts. Juego que mezcla acción, rol y la leyenda de Jason y los Argonautas, aunque de una forma diferente a lo que ya hemos visto.



Un juego de rol, un juego de acción
Después de leer las anteriores líneas, lo primero que os viene a la cabeza es un juego como God of War, por la mitología griega. Aunque parezca mentira, God of War es algo más fiel a la mitología griega. Rise of the Argonauts lo que hace es coger de base la leyenda de los Argonautas y mezclarla de forma espectacular para dar vida a un juego que, por lo que hemos visto, será muy variado.


La primera parte del juego, que será una especie de tutorial, nos llevará a buscar venganza por la muerte de nuestra reina. Será a partir de aquí donde aprendamos los movimientos de nuestro rey, pero también el concepto de rol que ha ideado Liquid Entertainment y que es diferente a lo que hemos visto hasta ahora.


Rise of the Argonauts PCEn otros juegos de rol normalmente ganamos puntos de experiencia cuando acabamos con los enemigos y, a partir de ahí, lo que hacemos es evolucionar a nuestro personajes. Sin embargo, Rise of the Argonauts es diferente, porque en realidad lo que hacemos es ganar “deeds”. Este tipo de moneda sirven para que en ciertos puntos del juego los dediquemos a cuatro dioses que en realidad son cuatro caminos a seguir que nos harán más poderosos.


De esta forma cada uno de los dioses nos dará una serie de ventajas con respecto al combate y a las conversaciones con ciertos enemigos. Fuerza, diplomacia o velocidad serán algunos de los puntos que podremos evolucionar. Este sistema, por lo que hemos visto en las primeras versiones del juego, está a mitad de camino de lo que sería la evolución de God of War con armas y habilidades. Este sistema también afecta a conversaciones de una forma parecida a Mass Effect. Por ejemplo, ofreciendo deeds a Ares, uno de los dioses, conseguiremos respuestas muy violentas que pueden acabar rápidamente con el enemigo.