Los juegos de rol son especialmente espectaculares, pero poco a poco han ido perdiendo protagonismo ante el concepto que hace algunos años (bastante más tarde del rol) crearon estas compañías. La estrategia y el rol se unían en un concepto memorable llamado Heroes of Might&Magic
La historia continúa Cuando todos creíamos que ya Erathia estaría tranquila, parece que esto no ha hecho más que empezar, puesto que está a punto de convertirse en realidad, nuevamente, una profecía que puede llevar, otra vez, a la destrucción del mundo entero. En esta ocasión los héroes tendrán que enfrentarse a uno de los mayores males de todos los tiempos en esta tierra.
Esta historia da lugar a la mayor evolución de la serie Heroes of Might&Magic. La razón es sencilla. Se ha cambiado el motor gráfico por completo, no sólo en las batallas, sino también en la exploración de las diferentes regiones. Eso sí, no se ha tendido hacia las tres dimensiones, algo muy común en los últimos tiempos, sino que, más bien, se ha conseguido que el usuario vea una tierra de Erathia única y exclusiva. Pero esto no se ha realiza únicamente con cambios en el engine gráfico, sino también en los métodos de juego, que ahora son diferentes en muchas características. Explorando el mundo Lo que ya podemos confirmaros es que la esencia de Heroes of Might&Magic no ha cambiado. Seguiremos teniendo que explorar todo el terreno, conquistar toda clase de ciudades y proveernos de los diferentes materiales para conseguir unidades, realizar nuevos edificios etc. Tampoco cambiará en esencia el combate, seguiremos enfrentándonos a todo tipo de criaturas en combates por turnos, algo ya clásico en esta serie que ha alcanzado toda clase de plataformas.
Os habréis fijado que he repetido "en esencia" un par de veces. Esto es porque New World computing, la editora del juego ha realizado cambios que no alteran la estructura básica del juego, pero que sí altera la forma general del juego con nuevas opciones y mucha más diversión
La exploración, por ejemplo no cambia excesivamente. Tendremos que caminar encontrando objetos, derrotando a enemigos y reclutando a otros compañeros. Sin embargo, ahora los castillos con un poco más complejos, ofreciendo ya no nuevas estructuras, sino también nuevas opciones y por supuesto la posibilidad de crear héroes singulares. Antes de pasar a estos héroes, hemos de recrearnos en las ciudades, las cuales, ahora están más segmentadas que nunca, puesto que en las ocho ciudades se desarrollarán diferentes unidades. Ahora tendremos que intentar conseguir más ciudades, porque en cada una podremos encontrar diferentes unidades, algunas de ellas más podedoras.
Héroes y unidades Una de las características más comunes de este juego son los héroes. Hasta ahora en toda la serie habían sido un aspecto meramente pasivo de la jugabilidad. Es decir, solo se limitaban a reforzar a los ejércitos o a lanzar hechizos contra los enemigos, lo que hacía muy limitado su uso y poder. Esto se ha corregido totalmente y ahora podremos controlar los héroes como si fueran unidades normales, aunque evidentemente con una ventajas impresionantes. Eso sí, perder un héroe sigue siendo catastrófico para los ejércitos.
También se ha modificado a los héroes en el aspecto de que no podemos contratar algunos que sean más fuertes. Ahora, cuando los contratemos todos tendrán las mismas características y para hacer que sean más poderosos tendrán que coger experiencia. De esta forma, el poder de cada héroe y su forma de comportarse en batalla dependerá de nosotros mismos. Por otro lado se ha eliminado el hecho de poder hacer que las unidades sean más altas de rango. En la tercera entrega podíamos aumentar la potencia de algunas subiéndolas de nivel, como por ejemplo al Angel que se podía convertir en Arcángel. Esto ya no existe, pero lo que se ha añadido a cada unidad es el hecho de poder lanzar un poder especial que puede acabar con cualquier unidad. De esta forma ya no es tan fácil acabar con las unidades más bajas, aunque por supuesto sigue contando el tipo de unidad.
Evidentemente, el combate sigue siendo por turnos, pero con todo lo comentado antes, ls estrategias cambian ligeramente, para ofrecer a los usuarios una nueva forma de ver el combate por turnos.
Cambio gráfico Uno de los mayores cambios que sufre la última edición de esta serie es el motor gráfico. Hasta ahora siempre lo habíamos visto con un motor 2D plano, es decir, sin ninguna perspectiva. Conforme avanzo la serie, este grafismo se oriento más hacia el dibujo de fantasía de los bestiarios de fantasía editados por diferentes compañías. En esta última entrega este dibujo se sigue conservando, pero además se ha incluido una perspectiva totalmente isonométrica que permite al usuario ver todo con relieve y con una calidad gráfica que hasta ahora no se había visto. Y esto se aplica tanto a los gráficos de exploración como a los de combate, ofreciendo una calidad como nunca se había visto antes. Además los efectos especiales que se han aplicado a los hechizos y los combates, permiten ver uno de los juegos más virtuosistas en cuanto a gráficos 2D. Todo un lujo que sin duda tendrá una gran respuesta
Sonido De momento, este es el apartado que más se aleja de nuestro conocimiento. Sabemos que el juego contará con una nueva BSO, con temas que volverán a ser todo un lujo para los usuarios de PC. En cuanto a sí estará doblado y traducido al castellano, todo parece indicar que lo segundo, aunque de aquí a su fecha de salida, Febrero del 2002, aún habrá mucho más que decir.
Conclusiones Después de Heroes III y sus innumerables expansiones, New World Computing está preparando una cuarta entrega a la altura de las circunstancias. Todo un juegazo que promete ser una acontecimiento tanto para los seguidores como para los que no lo son.
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