Imagen superior
Imagen superior
 
 
 
RSS pc Suscríbete al canal RSS PC
Toda la información de PC en tu lector RSS preferido. ¿Qué es esto?
 

Arx Fatalis - PC

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
FishTank Interactive
Distribuidor:
Zeta Multimedia
Género:
Rol
Lanzamiento:
20/06/2002

Arx Fatalis PC

Avance de Arx Fatalis - PC

15/03/2002

Los juegos de rol han sufrido un auge increíble en los últimos años. Si hace pocos años no hacíamos más que encontrarnos juegos de estrategia, ahora lo que parece estar totalmente de moda es el rol.


Desde Arcane Studios nos llega un juego de rol diferente. Un título en el que el detalle es lo esencial

Diferente hasta en la historia
Es curioso que en los tiempos que corren para el género del rol, nos encontremos con un título como este Arx Fatalis. Nos explicamos. Ahora mismo, si escogemos cualquiera de los juegos de rol existentes predominan los escenarios exteriores en detrimento de las mazmorras, algo que en los juegos más clásicos de rol no era así (no hay más que recordar un gran clásico como Dark Heart of Uukrull). Series como Baldur´s Gate, IceWind Dale o Elder Scrolls, por citar algunas ofrecen a los usuarios juegos de rol con gran predominancia de los decorados exteriores.


Sin embargo este Arx Fatalis es un juego que se desarrolla por completo en el subsuelo. La historia del título lo explica. En el mundo de Arx el sol ha desaparecido y ahora, todas las razas se refugian en las minas de los enanos. Todo el juego se va a desarrollar por diferentes cuevas. Para completar tan encantador panorama, nos vamos a encontrar con una secta llamada Arxbah cuyo propósito habréis podido adivinar que es dominar el mundo. ¿Adivináis a quién le ha tocado el gran premio de salvarlo? Sí, a nosotros.


Más pequeño, pero más detallado
Otra característica de los juegos de hoy en día es la inmensidad de los decorados. Si cogemos los títulos creados con el motor infinity, nos encontramos con cientos de pantallas, algunas muy parecidas entre sí. Lo que los programadores han querido hacer con este juego es todo lo contrario. Un mundo pequeño, pero extremadamente detallado. Según aseguran los programadores, este título ofrece a los usuarios decorados totalmente diferenciados entre sí, con lo cual, el usuario no va a tender a perderse, sino todo lo contrario, sabrán en todo momento en dónde están gracias a este sistema.

Claro, muchos pensaréis que si se hace más pequeño también se acorta el juego, pero parece que esto no va a ser así gracias a la enorme cantidad de pequeñas búsquedas que el juego nos ofrecerá. De esta manera aunque el territorio a explorar nos pueda parecer pequeño, este se vuelve gigantesco cuando tenemos que buscar continuamente objetos, lugares, etc. para cumplir esa búsqueda que nos ayudará a continuar en el juego.


Esta simplicidad afecta también al desarrollo de los personajes, que en este caso se ha simplificado para que el usuario novel no se sienta agobiado por enormes cantidades de cifras, algo que suele pasar en los juegos de rol más complejos.


La IA, un tema aparte
Algo que se está trabajando muy de cerca es la IA. Hasta ahora se trabajaba con una serie de patrones contextuales. Es decir, si hacíamos tal cosa, el juego reaccionaba de una manera determinada. El problema de esta IA es que, al final, el usuario acaba viendo demasiado previsible el comportamiento de los enemigos.

Para ello, el equipo desarrollador está trabajando en la denominada IA genérica, es decir, cada una de las razas tiene un comportamiento más o menos determinado. ¿Qué se consigue con esto? Pues evidentemente una mayor riqueza en todos los sentidos. Por ejemplo podemos tirar grano para que se acerque una gallina o distraer a un enemigo con un ruido. Según su comportamiento en ambos casos pasará lo que de forma lógica acabaría sucediendo en la realidad.


Aunque en sus fases más prematuras, el juego ya está ofreciendo un aspecto fabuloso en este sentido. Por otro lado, esta riqueza de comportamientos ofrece al usuario la posibilidad de crear estrategias muy elaboradas para acabar o para evitar a determinados enemigos. Algo esencial en un mago.


La magia
Precisamente uno de las características del juego que más nos ha llamado la atención es la magia, un aspecto esencial en el mundo del videojuego. En este título la magia funciona mediante runas y según la combinación podremos realizar uno de los más de cincuenta que existen. El problema de estos hechizos es que van en relación al nivel del mago y de las runas que tengamos. Si somos un mago de primer nivel e invocamos un nomuerto, este no será de la misma clase que si somo un mao de un nivel alto.

Por otro lado, conseguir las runas es algo muy diferente, porque muchas de ellas son fáciles de conseguir o incluso se pueden comprar, pero las más poderosas tendremos que conseguirlas en búsquedas de todo tipo. Así, conseguir grandes poderes será algo costoso.


Aspectos estéticos
Lo que se ha podido ver hasta ahora del juego es francamente sorprendente. La primera vez que pudimos ver pantallas del juego, creíamos que nos encontrábamos más bien con un arcade de primera persona porque todo el jueo estaba realizado de forma impecable en 3D. Los decorados, los personajes y casi todo lo que hemos podido ver era increíble. Además, se había dado al juego un aspecto visual realmente impactante, de forma que nos encontrábamos inmersos en el juego. A esto hay que sumar los sorprendentes modelos gráficos de los personajes, que ofrecen una calidad increíble en todos los sentidos.


En cuanto al sonido, apenas sabemos nada, pero si está a la altura de los gráficos sin duda sorprenderán a más de uno.

Conclusiones
Mientras todos esperamos con impaciencia NeverWinter Nights, este título ofrece a los usuarios una calidad fuera de lo común en todos los aspectos. Aún le queda bastante para salir, pero estamos seguros de que cuando lo haga será todo un éxito.