Imagen superior
Imagen superior
 
 
 
RSS pc Suscríbete al canal RSS PC
Toda la información de PC en tu lector RSS preferido. ¿Qué es esto?
 

Hitman 2: Silent Assasin - PC

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Io Interactive
Distribuidor:
Proein
Género:
Acción
Lanzamiento:
21/09/2002

Hitman 2: Silent Assasin PC

Avance de Hitman 2: Silent Assasin - PC

05/02/2002

La salida del primer Hitman supuso bastante controversia en el mundo del videojuego.


Su temática y su forma de jugar mostraban un juego en el que la violencia estaba a la orden del día, sin embargo, su impecable acabado hacían de este juego uno de los más espectaculares de los últimos meses. El juego tuvo bastante éxito y ahora llega su segunda parte.

Vuelve el asesino
Como todos recordaréis, al acabar la primera entrega dejábamos a nuestro asesino en su retiro y meditando acerca de sus orígenes y su destino. El asesino genéticamente alterado había decidido retirarse por el momento, pero su fama había llegado a oídos de aquellos que no tenían porque oír de él. Su relajado descanso en tierras italianas había terminado y sus trabajos comienzan de nuevo cuando su secreto es conocido por una importante mafia extranjera.


Desde el primer nivel y a través de los 15 siguientes nos vamos a encontrar con toda clase de situaciones peliagudas y en las que tendremos que acabar con los enemigos de diversas maneras.


Más de una forma de llegar al final
Si recordáis la primera entrega, uno de los principales problemas era que las misiones teníamos que hacerla de una manera definitiva, es decir, no había forma de hacerlo de otra forma, lo cual significaba que hasta que no averiguásemos esa manera de hacerlo, no podríamos acabar la misión con éxito.

Lo que Io Interactive ha prometido en esta segunda parte es la mayor libertad de movimientos, es decir, ahora podremos terminar las misiones de diferentes formas. Ya no tendremos que hacer estrictamente lo que nos digan, lo cual solucionará bastantes problemas del juego y sobre todo rebajará la dificultad del juego.


Precisamente, una de las mayores quejas de los usuarios y de los críticos hacia el primer juego era la desorbitada dificultad del mismo que se identificaba claramente con dos cosas. Una, la citada rigidez, que ahora se ha corregido y la segunda era el no poder grabar a mitad de partida. Si tenemos en cuenta que algunas de ellas eran extraordinariamente largas, como el asesinato de Lee Hong, hemos de decir que el juego podía ser realmente eterno, puesto que era imposible acabar el título.


En esta segunda parte se permite grabar a mitad de misión, pero tampoco continuamente, principalmente porque así se mantiene el espíritu de la primera entrega. El usuario tendrá a su disposición, de esa manera, la posibilidad un número determinado de veces a lo largo de la fase. Este número vendrá determinado por bastantes factores como son la extensión o la dificultad que escojamos al principio del juego. Lo bueno de las mismas es que podremos grabar en cualquier momento que nosotros queramos, una ventaja para planificar los momentos más difíciles del juego.

Otro de los aspectos que se está corrigiendo del juego es la enormidad de algunas misiones. Algunas de las misiones del primer título ofrecían a los usuarios una enorme extensión que eran prácticamente imposibles de pasar sin la ayuda de trucos. Aunque en este juego tendremos estas extensiones, estarán segmentadas por puntos estratégicos que nos permitirán salvar y recuperarnos ligeramente. De esta forma acabaremos las misiones de forma exitosa


Planificación con más opciones
No, no es que vayamos a tener que planificar la misión cuidadosamente, como por ejemplo en Rainbow Six, sino que vamos a poder escoger entre más armas y más formas de acabar con el objetivo, así como nuevos movimientos para conseguir acabar con todos los enemigos.


De esta forma ahora nuestro asesino puede saltar y dar movimientos de evasión, al estilo Max Payne, esto significa que en todo momento podremos evitar algunas situaciones peligrosas. Evidentemente, también tendremos a nuestra disposición una mayor cantidad de armas, sobre todo en lo que se refiere a los rifles de francotiradores, que ahora no tenemos un único modelo, sino que tenemos más de uno, ofreciendo a los usuarios nuevas posibilidades para conseguir llegar al final de la misión.

Además se ha incluido un modo de primera persona. La inclusión de este modo tipo Quake se debe a la solicitud de muchos usuarios. Esta nueva forma de ver el juego nos servirá principalmente para las misiones con más acción.


Por otro lado algunas de las misiones requerirán de nuestra imaginación para conseguir acabar con los enemigos, puesto que sus sentidos se han agudizado en esta segunda parte. No solo eso, sino que además podremos ver como su IA ha aumentado de forma considerable, ofreciendo a los usuarios un desafío continuo, para no acabar muerto a los pocos disparos.


Decorados y gráficos
Los decorados del juego han sufrido un cambio drástico. Ya en el primer juego pudimos ver el detalle del juego, con escenarios realmente increíbles y con texturas impresionantes. Esto se ha aumentado aún más en el segundo juego, ofreciendo a los usuarios unos escenarios prácticamente fotorrealistas. Ahora podremos ver la enorme calidad de algunos escenarios como el monasterio de inicio o las cumbres tibetanas. Todos ellos con detalles tan insignificantes que podemos pasar por alto, pero que precisamente darán una mayor verosimilitud al juego.

Por otro lado los modelos gráficos de los personajes están cuidados ahora al máximo. En las pocas imágenes que hemos podido ver del juego y que acompañan a este artículo, la verdad es que el título ofrece una calidad visual en cuanto a texturas y otros aspectos que nunca habíamos visto hasta ahora.


Todo ello gracias al mismo motor de la primera parte, aunque en este caso muy mejorado, con lo cual la tasa de polígonos es realmente impresionante en todos los aspectos y el realismo del juego, totalmente inusitado.


Sonido
El juego está en las primeras fases de desarrollo y por el momento desconocemos totalmente hasta donde llegará el sonido, pero estamos seguros que se seguirá manteniendo el perfecto equilibrio entre una gran banda sonora y unos efectos sonoros de gran calidad.

Conclusiones
Aunque nos acercaremos nuevamente a este juego en próximas ediciones, lo que está claro es que este título promete ser una evolución del primero en todos los ámbitos y además tener una trama aún más espectacular que su antecesor. Os seguiremos contando más detalles del mismo