Hasta ahora nos las habíamos visto en la segunda guerra mundial, pero para Pyro Studios esto no es más que una época más. Ahora están diseñando un nuevo juego de estrategia en tiempo real. Un juego imperial, sobre todo.
Bienvenido a Roma ¿Quién no tiene en la cabeza la última película ganadora de Oscars? En el cine Gladiator ha supuesto la vuelta de los largometrajes de romanos. Sin embargo, en el mundo de los videojuegos, los títulos ambientados en el mundo romano han sido bastante abundantes y por otro lado, de bastante éxito.
No hay que mirar muy lejos para recordar la saga de títulos de Impressions Games. Nos referimos, evidentemente a Caesar, sin embargo, en el caso de Praetorians se ha optado por algo diferente. Los creadores se han querido centrar mucho más en lo que son las tremendas batallas que libraban los romanos para conseguir acabar con sus enemigos, algo muy parecido a lo que pudimos ver, precisamente, en los diez minutos iniciales de Gladiator. De esta forma, los chicos de Pyro Studios se están centrando en lo que es la ambientación y las batallas, lo que nos lleva a pensar ¿Qué ocurre con la parte de la gestión de recursos del juego?
Una nueva forma de ver la estrategia Pyro Studios quiere en Praetorians innovar totalmente la denominada gestión de recursos. Primero porque hasta ahora, en los juegos ambientados en el imperio Romano se centraban en la creación de ciudades y en el desarrollo de la economía, sin embargo, el aspecto de las batallas, uno de los principales pilares de esta civilización, se había obviado prácticamente por completo.
Esta es la principal diferencia entre este juego y todos los demás sobre el imperio romano. Aquí no controlamos más que un pequeño batallón de soldados que tendrán que abrirse camino para cumplir las misiones, con todos sus objetivos y subobjetivos. Claro que con un pequeño batallón no conseguía nada el imperio Romano. Entonces ¿Cómo podremos ganar las batallas? Sencillo, de la misma manera que lo hacían los romanos. Tendremos que ir conquistando pequeñas aldeas y en esos pequeños pueblos podremos dejar a un jefe para controlar el pueblo. Este, a su vez, dará ordenes a los campesinos y de esta manera podremos entrenarlos para tener muchos más soldados a nuestra disposición. Así iremos formando un enorme ejército para acabar con nuestros enemigos que vendrán principalmente de los bárbaros y de los Egipcios.
Batallando sin parar Esto es a priori, la gestión de recursos de Praetorians, sin embargo, esto no será más que la cúspide del enorme Iceberg que supone el nuevo juego de PyroStudios. La principal característica del juego es la inclusión de enormes batallas en donde podremos ver miles de soldados en pantalla. Tres tipos de ejércitos se enfrentarán en el juego.
Por un lado nuestro bando, los romanos, que se diferenciarán de los demás por su disciplina y sus complejas estrategias que serán de gran uso en muchas de las batallas. Los bárbaros será un bando en donde se junten todas esas pequeñas tribus a las que se enfrentaron los romanos, es decir, los galos, bretones, germanos, etc. Estos se caracterizarán por su número su desorganización, además de por su velocidad. Finalmente tendremos a los egipcios que serán un mezcla de ambos. Pese a lo que se pueda pensar no tendremos tres campañas en los que podamos controlar a cada bando. Nosotros sólo podremos controlar directamente a los romanos, al menos en el modo un jugador. En el modo multijugador y escaramuza las cosas serán diferentes y podremos controlar a cualquiera de los tres bandos para acabar con los enemigos.
De esta forma, tendremos a nuestra disposición a uno de los mejores ejércitos que se conocen y Pyro Studios se está esforzando en implementar en el control todas las estrategias que caracterizaron a este imperio.
Controlando a romanos Controlar los romanos será una cuestión de pura estrategia. Atacar a los enemigos se desarrollará en tiempo real, pero en la mayoría de las ocasiones los enemigos nos superarán en número, algo parecido a lo que pudimos ver en el juego Commandos 2. La principal diferencia es que aquí podremos ir incrementado de la manera que hemos dicho las tropas. Controlar las tropas será algo bastante sencillo. Con un click de botón podremos mandar, atacar, etc. Sin embargo, con una serie de teclas rápidas podremos realizar nuevas formaciones que todos reconoceremos, especialmente la denominada Tortuga, una de las estructuras más famosas de los romanos.
Una de las mayores novedades a la ahora de atacar a los bandos enemigos será el asiego a diferentes estructuras. Para dar un mayor realismo al juego, tendremos la oportunidad de atacar los fuertes enemigos de diferentes maneras, con lo cual podremos observar como todo el título ofrece cualidad bastante novedosas. Así, podremos derribar las puertas de los fuertes o con escalas atacar el fuerte para conseguir dominarlo.
Desde el punto de vista del número de unidades, la realidad es que nos vamos a encontrar con muchísimas. De hecho, los creadores del juego se han empeñado en que el juego tenga un rigor histórico bastante importante. De esta forma no veremos muchas unidades diferentes (aunque sí gran cantidad de las existentes) pero cada una de ellas tendrá una misión importante y un tipo de características esenciales que lo harán más poderoso o más débil que otras. De cualquier forma, en este aspecto, el juego se parece bastante más a lo que vimos en Shogun, sobre todo en cuanto a número de unidades y su especialización. De esta forma la estrategia es mucho más pura que en otros juegos.
La IA y los decorados Todos hemos visto el enorme trabajo de Pyro Studios en Commandos. Tanto los decorados de las dos entregas como la IA de los alemanes era absolutamente portentosa. En este caso nos ocurre algo parecido sobre todo en la IA. Pyro Studios está trabajando en que la IA de los enemigos y de nuestras propias sea tan elevada que se comporten de una manera completamente realista, ofreciendo a los usuarios toda una experiencia en cuanto a lo que son los combates en juego.
Por otro lado una de las mayores diferencias con respecto a otros juegos del estilo, es la enorme calidad de los escenarios en los que tendremos que batallar. Con un toque clásico y de gran calidad, podremos hablar de un juego único en su estilo que conseguirá que los jugadores se sientan totalmente pretorianos. Por último, hemos de decir que los decorados tendrán una variedad bastante abundante. Tendremos a nuestra disposición desde enfrentamientos en lugares desérticos, hasta lugares con una gran expesura, etc. Cada uno de estos decorados tendrá una serie de características que influirán directamente en la batalla. Por poner un ejemplo, las diferentes alturas que el juego tendrá, servirán para que el usuario pueda acabar con los enemigos rápidamente, siempre y cuando posea unos buenos arqueros.
Gráficos y sonido Por las pantallas que acompañan a este artículo podréis observar que el preciosismo gráfico del juego es más que impresionante en muchos sentidos. Las unidades, los decorados, las estructuras, etc están realizadas con una gran calidad y con una buena cantidad de polígonos. Las animaciones son otro de los aspectos que más se están cuidando para conseguir ofrecer al usuario una calidad mucho más elevadas que en título del estilo.
El resultado gráfico no podría ser mejor, como bien se puede observar en las pantallas que acompañan a este artículo, aunque ya os aseguramos que no será el primero sobre el mismo. ¿Y el sonido? Pues como suele habitual tan pronto en estas previews, es difícil saber hasta que punto estamos ante un juego que contendrá una buena banda sonora y con un magnífico doblaje del juego.
Conclusiones Praetorians es el segundo proyecto original de los chicos de Pyro Studios y todo parece indicar que el juego será otro gran éxito que conseguirá que todos queremos, nuevamente, totalmente enganchados a este nuevo juego. Os seguiremos más noticias de este juego.
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