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Conflict: Desert Storm - PC

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
SCI
Distribuidor:
Proein
Género:
Lanzamiento:
20/05/2002

Conflict: Desert Storm PC

Avance de Conflict: Desert Storm - PC

28/02/2002

Si ahora mismo nos pusiésemos a recordar guerras, seguramente tendríamos que mirar a Afganistán, Kosovo e Irak. Hablar de esta última supone hablar de un sin fin de película y, aunque parezca mentira, no hablar de juegos sobre ella.


SCI está dispuesta a cambiar esto y para ello está preparando uno de los mejores juegos ambientados en la guerra del golfo. La acción, la estrategia y algunas dosis de RPG estarán presentes en este singular juego.

Lo que será al principio
En Conflict: Desert Storm vamos a tener que controlar una escuadra de hombres especializados para conseguir acabar con el enemigo, pero al contrario que en otros juegos, como Ghost Recon, no llevaremos al principio a todos los hombres posibles de nuestra escuadra.


De hecho, al principio del juego llevaremos a un solo hombre que en la primera misión tendrá que rescatar a uno de los hombres de la escuadra. Cuando comencemos lo que es la campaña real, algo que ocurrirá en la quinta misión de la campaña, ya tendremos a nuestra disposición a todo el equipo disponible del juego.


Así, tendremos disponibles a un francotirador, a un experto en armas pesadas, otro en armas de combate y por supuesto soldados de lo más normal. Lleva una escuadra heterogénea no es algo que se haya hecho a capricho, puesto que en cada misión tendremos que emplearlos a todos si queremos salir vivos, algo que francamente será difícil.

Para no incrementar la dificultad del juego, SCI pondrá a nuestra disposición soldados de reemplazo, aunque eso sí, una vez que lleguemos a un determinado lugar, mientras tendremos que hacer todo lo posible para que no nos eliminen a diferentes miembros del comando. No porque se acabe el juego, sino porque en ese caso las posibilidades de éxito son mucho más escasas.


Controlando al comando
Controlar a nuestro grupo será algo más sencillo que en Ghost Recon y algo menos individualista que en Commandos 2. Al igual que en el primer juego, sólo controlaremos directamente a uno de los comandos, con lo cual al resto de los comandos les tendremos que dar las diferentes ordenes.


Para aplicar una mayor sencillez al juego se ha eliminado el típico mapa que podíamos ver en Ghost Recon y se ha aplicado un sistema mucho más sencillo, simplemente tendremos que pinchar sobre el lugar que queremos que vaya. Esto ofrece ventajas y desventajas.

Ventaja, porque el sistema de control es mucho más sencillo de lo que podríamos creer. Seleccionaremos al soldado en cuestión y le diremos que es lo que tiene que hacer en ese radio de acción. De esta forma iremos continuamente agrupados para acabar con los enemigos.


Claro que esto tiene una desventaja añadida, que no es otra que al estar tan agrupados y en un terreno desértico por norma, lo que también significa despejado, podemos ser carne de cañón tranquilamente. Este aspecto parece que se está intentando solucionar de alguna manera.


Más opciones y realismo
SCI se está preocupando porque el juego contenga muchas más opciones de las de un juego normal de este estilo y una de las más llamativas hacen referencia al juego multijugador en el que podremos juntarnos con un grupo de amigos e ir coordinándonos para conseguir acabar las misiones.

SCI, parece que está creando un nuevo sistema que logrará ofrecer a los usuarios toda clase de mejoras en el interfaz del título a nivel multijugador, aunque de momento son todo un misterio.


Para dar el realismo necesario al juego se ha contratado a Cameron Spence, un especialista en todo tipo de guerras y que participo activamente en la guerra del golfo. Al principio de cada misión, este personaje te dará la mejor forma de acabar con las misiones, aunque, por supuesto, la última decisión será nuestra e inventar nuevas estrategias será algo único.


Por otro lado, y al igual que pasa en Renegade, el usuario podrá utilizar vehículos de todo tipo, algo totalmente necesario en algunos momentos del juego, sobre todo para desplazarnos a algunos lugares del juego

Gráficos
Este realismo aplicado al juego, también se podrá ver en los gráficos. Con decorados creados a partir de fotografías de satélite, este juego ofrecerá una calidad fuera de lo común. De esta forma podremos avanzar por lugares de un realismo increíble en donde los detalles más pequeños contarán para refugiarnos, acabar con los enemigos, etc.


Estos gráficos también nos ofrecerán modelos realistas de los soldados. De hecho se han creado a partir de los soldados reales de esta guerra, incluidos los enemigos. En este aspecto, el realismo gráfico llega a límites insospechados en todos los sentidos.


También se han incluido modelos reales de armas, vehículos y otras posibilidades que añadirán al juego las opciones suficientes para crear uno de los mejores juegos del momento.

Sonido
El sonido es para nosotros todo un misterio, pero todo parece indicar que el título nos permitirá oír órdenes de los comandos, así como el sonido de los diferentes objetos, animales, etc. del escenario sin ningún tipo de música, logrando de esta manera dar al juego una tensión pocas veces vista hasta ahora en el juego.


Conclusiones
Conflict Desert Storm promete ser un juego espectacular a nivel gráfico y de jugabilidad. Los pocos retazos que tenemos del título nos dan esa grata perspectiva. De momento, tendremos que esperar, pero todo parece indicar que nos encontraremos con un juego lleno de matices y, sobre todo, con un realismo nunca visto.