Recordando y comenzando Las dos primeras entregas del juego ofrecían al usuario un enorme decorado, tan gigantesco que había momentos que incluso el usuario se sentía intimidado. Otro de los problemas del juego era, sin ninguna duda, el encontrar aquellos sitios que debíamos visitar.
Todo ello se debía a la enormidad del juego que en algunos momentos llegaba incluso a agobiar a los usuarios. La libertad de movimientos era tan grande que podíamos estar recorriendo durante días la tierra y no encontrar más que pequeños pueblecitos. Afortunadamente, en todos ellos siempre había una misión a realizar, con lo que el aburrimiento no era una opción.
En esta tercera entrega esto es parecido. El juego se sitúa en Morrowind y para ser concretos en una isla llamada Vvardenfell, donde existe un enorme volcán y que está habitado principalmente por elfos oscuros. Nosotros, como personaje del juego, nos podremos unir a toda clase de gremios para realizar las más diversas tareas y conseguir experiencia suficiente para atajar la principal tarea del juego. Tarea que consiste en acabar con una misteriosa enfermedad llamada blight que está acabando con la isla y que parece ser que puede acabar con la raza de los elfos oscuros. Nosotros desembarcaremos al principio del juego en esta isla en un barco para prisioneros y seremos instados a correr si no queremos morir. Según el creador del juego en ese mismo instante ya podremos tomar nuestra primera decisión que puede ser correr, tal y como nos han dicho o directamente atacar a los enemigos. Comienza Morrowind
Un desarrollo nada lineal Parece mentira que hoy en día, alguien apueste por el rol para un solo jugador en lugar del rol multijugador. Este es el caso de Morrowind, Un título que nos pone en una aventura interminable. No queremos decir que sea un juego como Los Sims, pero la realidad es que una vez que acabemos el argumento principal del juego (algo que nos puede llevar meses) el juego proseguirá y seguiremos teniendo misiones a nuestra disposición para acabar siendo un personaje muy fuerte
Además de este aspecto, también hay que decir que el juego incluirá un construction kit, es decir, un sistema para montarnos nuestras propias aventuras. Y lo hace de una forma increíble, es decir, con toda clase de objetos, se pueden importar, exportar, crear gráficos, texturas, es decir, se puede crear un juego prácticamente desde cero. De esta forma nos encontramos con uno de los juegos de rol más abiertos. No solo porque podamos crear nuestras propias aventuras, sino también porque el mismo argumento del juego e incluso la variedad de misiones, dejan una libertad tan amplia que la aventura es, prácticamente infinita.
El combate y el detalle Todo buen juego de rol lleva un buen sistema de combate. Algunos son con pausa, tipo Baldur´s Gate o Vampire y otros son en tiempo real, como por ejemplo en Thief o en la serie Elder Scrolls. Esto no ha cambiado en esta tercera entrega, y el juego ofrecerá a los usuarios una visión en primera persona y un sistema de combate que se basa en el ataque con espada y mediante tres tipos de golpe.
El que tengamos un sistema de juego que se parece a los arcades en tercera persona, no significa que este título sea un arcade. De hecho, se aplican absolutamente todos los sistemas de rol y si intentamos luchar contra un enemigo de frente es probable que tengamos más problemas que si lo atacamos por el lado. Además todo esto se ha conjuntado con el detalle del título. Los gráficos del juego ofrecen una calidad que nunca habíamos visto antes en un juego de rol y como podéis ver en las pantallas la calida gráfica de todas las escenas del juego es increíble. Además se han mejorado texturas para aprovechar al máximo las nuevas tarjetas gráficas.
Si los personajes ya están bien detallados, los decorados son tan impresionantes que habrá momentos que nos podamos quedar tranquilamente admirando el paisaje del juego. Es tal el grado de detalle que podremos quedarnos mirando la calidad de las texturas del juego. Realmente, el título es francamente impresionante.
Además, se han utilizado al máximo los efectos de partículas creados por tarjetas como 3D Blaster Geforce 3 y podremos ver detalles que pocas veces hemos tenido la ocasión de ver en estos juegos (bueno faltaría de ver lo que podrá hacer NeverWinter Nights). Sonido El sonido del juego tiene una sola definición: Posicional. Los creadores del juego prometen una banda sonora excepcional creada especialmente para Morrowind, pero, sobre todo, prometen que los sonidos ambientales ofrecerán tal calidad que podremos saber en todo momento donde cae hasta la más mínima gota en una cueva
Conclusiones Morrowind es una de las mejores apuestas del rol de un solo jugador. Promete extensión unos gráficos magistrales y un sonido tan increíble que nos meterá de lleno en el juego. Aún queda bastante para que llegue, pero sin duda Morrowind es una promesa que poco tardará en convertirse en realidad.
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