Imagen superior
Imagen superior
 
 
 
RSS pc Suscríbete al canal RSS PC
Toda la información de PC en tu lector RSS preferido. ¿Qué es esto?
 

SimCity 4 - PC

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Maxis
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Estrategia / Construcción
Lanzamiento:
14/01/2003

SimCity 4

Avance de SimCity 4 - PC

19/11/2002

Ea Games y Maxis nos han facilitado una de las primeras versiones jugables de SimCity 4 y hemos comenzado a combrobar que la calidad del juego es muy propia de Sims.


Que se preparen todos los aficionados a SimCity, porque la última entrega promete ser toda una revolución. El último acercamiento que hicimos a este juego, fue a principios del año pasado y ya pudimos ver que el juego tenía una calidad sobresaliente, pero no podíamos imaginar la gran cantidad de mejoras y novedades que iba a llevar la cuarta entrega de la serie

Volvemos a la gran ciudad
Maxis es una compañía ante todo innovadora, algo que hemos podido ver en todos sus juegos. Sin duda Los Sims les ha dado esa tranquilidad económica que es tan difícil de alcanzar en este sector y ahora quieren volver a su juego original para conseguir ofrecer al usuario el juego original que ellos querían que fuese SimCity.


Porque no nos engañemos, desde el concepto original de SimCity hasta las versiones de SimCity 2 o SimCity 3000, lo que nos encontramos fue el mismo tipo de juego, solo que con pequeñas diferencias que aportaban pocas novedades al juego y que, sobre todo, estaban destinadas al apartado gráfico.


SimCity 4, hemos podido comprar, no sólo se pretende hacer cambios estéticos y ofrecer el primer motor de la serie totalmente en 3D, lo cual puede hacernos intuir en un futuro un nuevo Sims, sino también, ofrecer el regreso de todo un clásico como es SimCity 4.

Novedades sobre el terreno, sobre la zona o sobre las comunicaciones, pero también novedades en la forma de alimentar la ciudad y en la gestión de algunos elementos del juego, que ahora son mucho más complejos que en su momento inicial, ofreciendo a los usuarios nuevos y a los seguidores más fieles de la serie, importantes novedades sobre el juego original Pero comencemos en ordén


La importancia de los vecindarios
Si recordamos, la forma de funcionar, en su base de programación, de SimCity 3000 se basaba en un sistema de rastreo para toda la ciudad. Este sistema servía para que el usuario conociese cada cierto tiempo como iba su ciudad. De esta forma, podíamos darnos cuenta de que cuando hacía falta una escuela, un hospital o algún tipo de efecto decorativo, como un parque. Sin embargo este sistema afectaba a la ciudad entera con lo que no era excesivamente realista y además, una vez dominado y conociendo los parámetros básicos, podíamos avanzar rápidamente, eso sí, el juego acababa aburriendo.


De esta forma según este sistema, lo que analizaba el juego era lo que necesitaba la ciudad entera, pero no lo que necesitaba un barrio en sí mismo, es decir, lo que sucedería en la vida real. Este es uno de los principales cambios del juego. Digamos que ahora, los edificios públicos van a tener un área influencia que ayudará a los barrios en su ascenso en la ciudad, algo que podremos ver nada más contruirlos, pues Maxis ha empleado sistemas visuales para que veamos perfectamente las áreas en donde influirá la escuela, la fabrica, etc.

Así, ahora los barrios van a ser los de mayor importancia en el juego, puesto que influirán directamente en como vaya una ciudad. Además, y al contrario que en los demás juegos de la serie, ahora se verá cual es un barrio rico y cual uno pobre y, no por ello, se influirán entre ellos, con lo cual, nos encontraremos con ciudades mucho más realistas que en anteriores ediciones del juego, puesto que podremos ver como una zona de la ciudad es mucho más pobre, o como una ciudad puede ofrecer elementos tan diferenciadores como, simplemente, la limpieza del mismo


Para ello, también nos servirá otra herramienta: El zoom. Mediante este podremos ampliar las imágenes hasta un x3, con lo cual podremos ver la ciudad en su estado más vivo y sobre todo, podremos seguir a uno de los habitantes y vivir lo que está sucediendo. Eso sí, no os imaginéis que vamos a poder bajar hasta la acera y ver como andan los transeúntes en plan Los Sims, porque no es así. El juego sigue conservando esa perspectiva isonométrica que tanto gusto a los usuarios en su momento, logrando algo que pocos juegos han hecho en mucho tiempo, dar verdadera vida a una ciudad


Más importancia en las vías
Otro de los aspectos a los que se está dando especial importancia es al hecho de las carreteras y los lugares de acceso. En anteriores ediciones del juego, las vías eran algo meramente orientativo, sin apenas importancia o con la importancia estética, pero ahora servirá para regular el tráfico, habrá semáforos y todo tendrá que estar comunicado.

Porque si no lo hacemos puede ocurrir que una masa de nuestros ciudadanos no puedan ir a trabajar, con lo cual no podremos conseguir que estos se sienten a su mesa de cada día y, por extensión, el barrio se deteriorará e incluso podrá ocurrir que los impuestos no sean recolectados todo lo bien que debieran. Maxis apuesta por un equilibrio real y los medios de comunicación son francamente importantes.


Además, parte de estas carreteras se harán de forma automática, sobre todo en las áreas. Olvidaros de construir un área de 16x16 recuadros sin ningún tipo de comunicación, lo cual llevaba a la larga a que hubiese acumulaciones y por lo tanto que acabase la gente descontenta. No, ahora, podremos ver como las áreas se dividen perfectamente, además de que ofrecen una calidad medianamente superior a la media ofreciendo una calidad fuera de lo común. Y si este detalle no es suficiente, deberíais ver, como nosotros hemos hecho, la realización de las carreteras por parte de los obreros


Otra de las mejoras que se han implementado en el juego a nivel de realismo es el de los desastres y sus posibles soluciones. Por poner un ejemplo, si en juego SimCity anteriores, para apagar un fuego, sólo teníamos que poner encima el botón de apagar fuego, en esta ocasión es bastante más complejo, puesto que cuando haya un fuego se lanzará un aviso a los bomberos y podremos ver como estos salen de la estación de bomberos (si la hay) y se dirigirán allí.

Si los accesos son malos o hay un atasco, puesto que no hay vía alternativa, resultará en la extensión del fuego hacia todos los rincones. Lo mismo ocurre con la policía y la delincuencia o con otros sectores como ambulancias. Nuestra coordinación para realizar cada construcción en el juego habrá de ser milimétrica.


Construyendo la ciudad
Uno de los aspectos que más me sorprendía de SimCity era su sistema de construcción. Esto no ha cambiado en la práctica en el juego, o al menos eso se sospecha, sin embargo, el sistema de construcción si que lo ha hecho. Ahora los edificios no aparecen de la nada y podremos ver, si acercamos el zoom lo suficiente, como trabajan los obreros y como se mueven para conseguir todo aquello que necesitan en cuanto a materiales de construcción.


También es cierto que gracias al nuevo motor gráfico, se ha añadido algo muy importante: Tiempo meteorológico. Ahora podemos entrar en nuestra ciudad y que esté lloviendo, con niebla, de noche, etc. En todas estas situaciones, el tiempo puede hacer que la gente se comporte de otra forma y tendremos que observarlo para saber hacia donde se dirigen nuestros ciudadanos y si queremos mejorar o no su status en la ciudad.

Además, ahora hay nuevas zonas especiales. Por ejemplo, hasta ahora había solamente industria como medio para que una ciudad creciera, pero no sabíamos de donde provenían los bienes más básicos como la comida. Simplemente aparecían y ya está. Sin embargo, en SimCity 4 esto cambia y nos encontramos con nuevas zonas como por ejemplo el hecho de poder cultivar nuestros propios alimentos en granjas o de venderlos en pequeñas tiendas, más alla de los grandes espacios comerciales.


Otro de los elementos importantes es el aspecto militar. Aspecto tan curioso como el hecho de que podamos llegar a construir un misil para defendernos. Claro que, tener un misil de estas características de una ciudad puede influir en diferentes decisiones como la construcción de casas al lado. Además, se han establecido algunos parámetros como el hecho de que se han de realizar pruebas específicas para que este resulte efectivo, porque sino puede dar lugar a problemas y aún así, durante las pruebas también puede dar problemas, ofreciendo momentos realmente únicos.


Todo ello hace que nos encontremos con un juego en donde la vida continua sin fin para ofrecer un juego fuera de lo común en todos los sentidos, puesto que su calidad es indudable gracias a estos factores completamente nuevos y que se unen a otros muchos como, por ejemplo, el metro, tuberías, etc.

Aspectos estéticos
A priori, el mayor cambio que se puede ver en el juego es el entorno gráfico. Un entorno que, como podéis observar en las pantallas del artículo, está creado a partir de un motor 3D completamente nuevo y que posibilita nuevas opciones en cuanto a efectos de luz. Así ahora podremos ver tiempo meteorológico de gran realismo, la noche y el día, pasando por el atardecer.


Ver la ciudad de día y ver la ciudad de noche será algo completamente diferente, ofreciendo a los usuarios una calidad que pocos juegos habían dado hasta ahora a los usuarios. Por otro lado, y según promete Maxis, la ampliación del zoom no significará una simple ampliación del gráfico que nos permita ver muchas más cosas y a la larga, un mayor número de píxeles, sino que realmente la imagen aumentará.


En la primera versión que hemos visto el juego incluye hasta tres niveles de zoom, lo más habitual en los juegos de Maxis, pero la diferencia principal con respecto a otros títulos de la compañía, es que el tercer nivel, el más cercano, es prácticamente el segundo nivel de un juego como Los Sims, es decir, el grado de detalle es asombroso. De hecho, en esta primera versión, había veces que nos quedábamos admirando la calidad de este juego y como construían los edificios.

En cuanto al sonido, poco se conoce del mismo, pero conociendo a los chicos de Maxis, introducirán todos los sonidos clásicos de una ciudad y eso incluye sirenas, claxon de coches, etc. Todo esto acompañado de una música que nos permitirá estar entretenidos.


Conclusiones
SimCity 4 promete ser todo lo que en su momento no fue SimCity 3000 y con el que muchos usuarios quedaron decepcionados. Sólo con el tema de las nuevas opciones y con los nuevos gráficos, el juego ofrece una calidad fuera de lo común en todos los sentidos.
- Disponibilidad: Enero 2003
- Requisitos: N/D
- Precio: 49.95 €