Única, porque era uno de los primeros juegos que estaba pensado exclusivamente para adultos y porque su sistema de juego en el que no había fases de descanso, lo convertían en uno de los arcades en 3D más frenéticos del momento. Por cualquiera de estas cosas, era evidente que la segunda parte llegaría antes o después a las pantallas del PC.
Y Raven no se ha hecho de rogar mucho, aunque sí ha tenido que esperar, debido sobre todo a la gran cantidad de encargos por parte de compañías externas. El más reciente de ellos, Jedi Knight 2, ha conseguido auparlos a lo más alto.
Vuelve John Mullins Con Soldier of Fortune II no pretenden crear nada nuevo, sino más bien conseguir ofrecer a los usuarios más acción y un sistema más refinado del que vimos en el juego original, consiguiendo de esa manera que el jugador se sienta realmente en la piel de un mercenario como este personaje que es John Mullins. Si en la primera entrega teníamos que hacer frente a una amenaza Nuclear que podía hacer volar el globo entero y que nos llevaba por Estados Unidos, Irak, Rusia y otros países en donde los enemigos no eran nada hospitalarios, en el caso de Soldier of Fortune II, no tendremos que enfrentarnos a una amenaza nuclear si no a algo mucho menos halagüeño: Un virus mortal denominado Gemini y que es capaz de acabar con la humanidad nuevamente.
Así que John Mullins tendrá que volver a ponerse en camino en una carrera a lo largo del mundo y en contra del tiempo si quiere detener a todos los terroristas que, al igual que en el primer juego, van a poner a prueba su paciencia y sobre todo nuestra puntería.
Más países, más detalles, más armas Al contrario que ocurría en el primer juego, la trama del título no es algo accesorio. En esta ocasión las misiones no serán simplemente ir hacia delante y acabar con los enemigos, sino que tendremos que hacer mucho más para conseguir acabar con los enemigos. De hecho, Raven ha prometido que tendremos misiones de ataque frontal, en donde los enemigos no sólo intentarán acabar con nosotros, sino también machacarnos rodeándonos por todos los lados. Pero también han prometido que habrá misiones en donde tendremos que actuar con suma cautela si no queremos acabar muertos a las primeras de cambio, algo que no será nada difícil, pues siempre nos superarán en número. Otras misiones nos llevarán a infiltrarnos en bases y realizar algunas acciones que conseguirán acabar con los enemigos de una forma rápida y eficaz.
El juego contará, además con importantes novedades a nivel de detalle y no precisamente gráfico. Como hemos podido comprobar en la demo multijugador que salió hace muy poquito tiempo en Internet, el juego detecta perfectamente hacia donde va la bala. De esa forma, ahora si disparamos a un enemigo a la cabeza descubriremos como cae inmediatamente, mientras que si disparamos a las piernas, estos cojearán o se arrastrarán, dependiendo de la gravedad de sus heridas.
Por otro lado se ha aumentado el número de armas y, sobre todo se han recreado más fielmente sus efectos. Por poner un ejemplo, no será lo mismo disparar a un enemigo con una escopeta a una distancia de apenas dos metros que con un subfúsil y tampoco será lo mismo hacerlo a una distancia mayor. El número de armas, por otro lado ha variado y ahora tenemos 14 armas diferentes y 10 tipos de granada. El número ya de por sí es amplio, pero este aumenta cuando nos damos cuenta que podemos usar más de un modo de disparo para acabar con los enemigos, con lo que los efectos serán devastadores.
Entornos realistas e IA Nuestro personaje va a tener que viajar por todo tipo de entornos y países para llevar a cabo su misión. Entre algunos de los países que podremos visitar se encuentran: Colombia, Kamchatka, Hong Kong, Praga o Jordania. En todos estos lugares nos encontraremos con diferentes enemigos y con diferente armamento, con lo que tendremos que variar, como si fuera la vida real, nuestra táctica para acabar con los enemigos.
Además y según cuentan los creadores del juego, los entornos estarán especialmente bien detallados y uno de los puntos más fuertes del título será la iluminación dinámica que hará que podamos escondernos en los lugares más insospechados o que intenten atacarnos de los lugares más insospechados. También se han empleado efectos meteorológicos para dar un mayor realismo al título. De esta forma nos encontraremos con zonas en las que tengamos que realizar la misión con niebla, de noche, lloviendo o incluso nevando. Y, evidentemente, cada cambio de tiempo influirá en nuestro comportamiento y en el de los enemigos. Siguiendo con estos últimos, hemos de decir que el usuario no se va a encontrar con esos enemigos que veíamos en la primera entrega que simplemente se abalanzaban contra nosotros. No, en esta segunda parte se organizarán adecuadamente para acabar con nosotros. En algunas fases podremos ver como nos atacan en tandas y como algunos se retiran, no para huir, sino para rodearnos y acabar con nosotros por la espalda.
Gráficos y sonido Raven utilizará para Soldier of Fortune 2, una combinación de motores gráficos que permitirá a los usuarios ver un mundo hiperrealistas. Con texturas y “skins” mucho más realistas que en la anterior entrega. Con modelos gráficos que tendrán entre 3000 polígonos y 5000. Armas que tendrán 1500 polígonos para ofrecer un realismo nunca visto hasta hora y en general, un apartado gráfico que superará ampliamente al de Jedi Knight 2, algo ya de por sí difícil
Las animaciones han sido creadas a partir de Motion Capture, con lo cual podremos ver movimientos idénticos a los de la vida real. También se ha conseguido que las armas respondan de manera idéntica a como lo harían en el mundo real. Un lujo que nunca habíamos visto hasta ahora en un juego de estas características. El sonido es el único gran desconocido. Aunque se sabe que el juego empleará sistema de música dinámica y de sonido ambiental, poco se conoce del mismo. Tendremos que esperar para conocer todos los detalles del mismo.
Conclusiones Soldier of Fortune II será una evolución absoluta del primer juego e incluso una evolución de Jedi Knight 2 que llegará a nuestro mercado el próximo 17 de mayo. En cuanto a la fecha de salida de Soldier of Fortune II, todo parece indicar que llegará el próximo Septiembre, aunque puede que se adelante. De cualquier forma permaneceremos atentos para ver que ocurre.
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