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Battlefield 1942 - PC

Editor:
Digital Illusions
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Acción
Lanzamiento:
20/09/2002

Battlefield 1942

Avance de Battlefield 1942 - PC

27/08/2002

Cuando llegaron las primeras noticias de este juego, os hicimos un pequeño primer vistazo con toda la información del juego. Hace una semana tuvimos la oportunidad de probar lo que será la versión final del juego en una de las últimas betas del mismo.


Probando la campaña de un jugador, las opciones multijugador y en general, jugando como locos, os traemos este nuevo artículo, en donde os acercamos todos los detalles de este juego de combate ambientado en la segunda guerra mundial.


En la segunda guerra mundial
Como decíamos en el primer artículo, el juego se parece en muchos aspectos a Operation FlashPoint, ya que controlamos a tropas de asalto y todo tipo de vehículos. Sin embargo hay una serie de diferencias importantes. La primera es el hecho de que esté ambientado en la segunda guerra mundial, ya que Operation FlashPoint se centraba en el conflicto bélico imaginario del año 85, una época muy diferente a la que Battlefield nos propone.


Sin embargo, es la segunda, la más importante de todas. Mientras en Operation FlashPoint tenías una campaña para un jugador con historia y bastante coherente, en el caso de Battlefield, la realidad es que este juego no tiene coherencia alguna, básicamente iremos pasando de batalla en batalla enfrentándonos a los diferentes enemigos.


¿Por qué esta ausencia de batalla? Simplemente, porque el juego está destinado a multijugador, ya sea en LAN o en Internet. A ver, nosotros hemos jugado en versión de un jugador y la verdad es que no está mal, pero la IA de los bots de nuestro equipo es bastante lamentable y la de los enemigos es bastante alta. Esto es especialmente problemático cuando juegas en algunos mapas en donde tienes que defender más que atacar. Sobre todo con algunos exploradores.


Todo esto se soluciona en modo multijugador, donde los mapas son muy grandes y el número de jugadores es hasta de 32. En ese momento, podemos descubrir que el juego es francamente divertido, sobre todo si nos organizamos para acabar con los diferentes enemigos de la forma adecuada, es decir, cogiendo a gente para llevar tanques, otra jeeps, otra camiones para transportar tropas, etc.


Desarrollo por trincheras
Una vez que nos ha quedado claro que el modo de un jugador es como un entrenamiento, algo parecido a lo que ocurría con Quake III, nos queda saber como es el desarrollo mapa por mapa. A ver, en un principio puede parecer que es un mata-mata, porque el juego no es un disparo, un muerto, algo que puede agobiar a algunos. Pero tampoco es que nos encontremos con un Quake. El título es algo más táctica.


Cada mapa es de una extensión bastante considerable, sobre todo si tenemos en cuenta la extensión de los mismos. Y cada uno de ellos está dividido en un número de bases que pueden ir de 2 a 6 bases que pueden estar o no controladas por nosotros o por el enemigo.


En cada mapa, veremos que arriba a la derecho hay un marcador de puntos tanto para nosotros como para el enemigo. ¿Por qué están ahí? Sencillo, porque son nuestro marcador. El primero que llegue a cero ese pierde la batalla. Este marcador siempre va en descenso, pero evidentemente, ese descenso se puede parar. ¿Cómo? Conquistando las bases. Siempre hay número pares, es decir, que si hay cuatro bases y nosotros tenemos dos y el enemigos tiene otras dos, el marcador se moverá, pero si adelantamos esa ventaja conseguiremos mantener nuestro marcador y que el suyo comience a bajar.


Este sencillo planteamiento de conquista y defensa da lugar a un juego de guerra espectacular en juego y que puede encantar a los amantes de juegos como Ghost Recon, siempre y cuando se dejen llevar por el arcade, y que a buen seguro apasionará a los amantes de la acción más fuerte. La guerra ha comenzado


En guerra
El juego ofrece aproximadamente 16 Niveles en un solo jugador, y en multijugador, ofrece 16 Mapas, es decir, que es todo lo mismo. No hay mapas exclusivos para multijugador, porque básicamente, el juego de un jugador es como hemos dicho inexistente.


Lo divertido del juego es que vamos a tener la oportunidad de luchar en mapas tan emblemáticos como Omaha Beach (el famoso desembarco de Salvar al Soldado Ryan) en el frente Ruso, el mapa de Kursk, la batalla de Midway o incluso conquistar ese puente tan lejano y, por supuesto, no nos faltará el enfrentamiento con Rommel en las arenas del desierto.


Todos estos enfrentamiento lo vamos a hacer con todos los soldados, todas las unidades y todos los medios que tengamos al frente. De esta forma, en la batalla de Midway podremos utilizar aviones para realizar todo tipo de ataques, o en Omaha podremos controlar las lanchas para acabar con los diferentes enemigos que nos saldrán al paso y desembarcar rápidamente en el campo de batalla. Tanques, jeeps, camiones y otros vehículos son algunos aspectos que podremos controlar en este juego.


Además, podremos escoger que tipo de unidad de infantería queremos ser. Explorador (francotirador), soldado, anticarro, médico o incluso ingeniero. Todo ello para una batalla en campo abierto que, hasta ahora, nunca había sido tan fácil de acceder. Incluso podremos controlar portaviones o lanzarnos en paracaídas. Los medios a nuestro alcance serán únicos.


Control
El control del juego es básicamente el mismo tanto si controlamos a un soldado, como a un avión como un barco o un vehículo. Las teclas son siempre las mismas y sólo se añaden unas pocas como en el avión en donde podremos saltar en paracaídas. Tenemos vistas externas para los vehículos, lo cual facilita la labor en muchas ocasiones, sobre todo si controlamos aviones.


Como hemos dicho, las teclas de control son básicamente las mismas. Otra cosa muy diferente es el tema de “controlar” cada vehículo. Básicamente las unidades de tierra, como soldados, tanques o jeeps son bastante sencillas de controlar. Otra cosa muy diferente son los aviones. Os aseguro que es complicado manejar este tipo de aeronave. Más que nada porque no hay un termino medio de velocidad y esto puede significar hacer una pasada a toda velocidad o simplemente estrellarnos, no hay un termino medio, algo que, en nuestra opinión, se ha de pulir.


Por lo demás, y para los amantes de los simuladores, EA Games ha optado por un comportamiento más bien arcade de cada vehículo, es decir, no tenemos que preocuparnos cada dos por tres de cómo se pone en marcha un avión o de los diferentes elementos de cada vehículo. Eso sí, cada vehículo conserva su física, es decir, si intentamos bajar una colina en plan a toda pastilla con un jeep, acabará volcando con toda seguridad.


Finalmente, uno de los controles que encontraremos más esenciales es el de las comunicaciones. Mediante las teclas especiales del teclado, es decir, del F1 al F8 (F9 en adelante se usan para otros menesteres) podremos informar de la localización de enemigos, podremos pedir refuerzos, mandar estrategias, etc.


Gráficos y sonido
Battlefield 1942 es realmente impresionante a nivel gráfico. Todos los mapas son foto realistas, con lo cual el parecido con los mapas reales es impresionante. Los modelos gráficos de los soldados y de las unidades también nos han parecido fantásticos. Sobre todo porque un Panzer es un panzer y un tanque americano, japonés o ruso es completamente diferente. Igual que el armamento de cada unidad. Tendremos la oportunidad de coger el armamento del enemigo si queremos o si, por ejemplo, nos hemos quedado sin munición y, por lo tanto, podremos controlar un arma enemiga. Pues es completamente diferente de nuestro bando.


Por otro lado los modelos gráficos de ciertas unidades, como los aviones o los tanques están creados con todo lujo de detalles. Por ejemplo los Panzer alemanes tienen diferentes cadenas que los tanque americanos o los tanques japoneses. También es diferente cada avión incluso dentro del mismo bando. Por ejemplo no es igual ver un avión caza, que un bombardero.


En cuanto al sonido, este se caracteriza más por los sonidos digitalizados de los disparos, y motores de los vehículos que por las voces, pero, de todas formas, existen voces que son en el idioma original de la tropa, algo de agradecer. De esta forma, los rusos hablan ruso, los alemanes hablan en su idioma, etc.



Problemas
Aunque el producto aún no es del todo final, pero casi, hemos de decir, que el juego tiene algunos problemas. El primero de ellos es ya inherente a todos los juegos de última generación: Sus requerimientos de sistema. El juego tiene unos requerimientos muy, pero muy altos. Nosotros con nuestro equipo habitual de pruebas tuvimos bastantes problemas y, creemos, que o tenemos un Pentium 4, o el juego es bastante complejo de hacer funcionar.


Por otro lado, en el tema multijugador pasa algo parecido, aunque evidentemente este está muy por pulir. A no ser que tengamos un Ping de menos de 250, el título es casi injugable o eso, o tenemos mejores reflejos que Neo en Matrix.


Conclusiones
Battlefield 1942 se perfila como la alternativa, que no sustituto de Operation FlashPoint. Gráficos, sonido y jugabilidad, sobre todo multijugador, ofrecen una calidad fuera de lo común. Ahora nos queda esperar hasta final de mes para ver si se han arreglado los pequeños problemas del juego y si, sobre todo, el código está más pulido que en esta versión.