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Syberia - PC

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Editor:
Microids
Distribuidor:
Cryo Entertainment
Género:
Aventura Gráfica
Lanzamiento:
20/06/2002

Syberia

Avance de Syberia - PC

23/05/2002

La aventura gráfica es un género cada vez más escaso. Aunque hace unos años, la aventura gráfica era uno de los géneros que más querían los usuarios de PC


Algo parecido ocurrirá con Syberia, sobre todo porque es un juego que proviene del creador de Amerzone, uno de los títulos que más gratamente recordamos, por su enorme calidad tanto en el argumento como en lo preciosista de los gráficos. Ambas características nos metían de lleno en uno de las mejores aventuras gráficas del momento. Ahora se quiere repetir la fórmula, con un juego de gran calidad tanto en los gráficos como en el argumento que es de lo primero que nos vamos a ocupar.

El argumento
Toda la acción del juego nos lleva al siglo XIX. La protagonista del juego es Kate Walker, una joven abogado que trabaja en la Universal Toy’s Company de Nueva York, y cuyo sueño es comprar una fábrica de autómatas y juguetes existente en un pueblecito perdido de los Alpes, Valadilène.


A su llegada allí, Kate se entera de la muerte de Anna Voralberg, la propietaria de la fábrica de juguetes Toys. Tras leer el testamento de Anna, Kate descubre que ésta deja como legítimo heredero a su hermano Hans, que vive en Siberia desde el año 1830: Kate decide buscarlo como sea para poder llevar a cabo su proyecto.


De esta forma da inicio una auténtica peregrinación a través de los ambientes más disparatados en búsqueda de este personaje: el pueblecito de los Alpes, la Universidad de Barrockstadt-City (totalmente realizada en estilo art-dèco); la Ciudad de la Gloria (una población industrial llena de minas subterráneas y que incluso cuenta con un centro espacial); Arabald (una localidad marítima situad en el mar de Aral), etc.... Kate viajará en el tren de Hans, que la llevará por el camino acertado, en un largo y fascinante recorrido. Además, Kate recibirá la ayuda de los autómatas: Hans era un verdadero genio como fabricante de juguetes maravillosos y era capaz de inventar autómatas eternos.

Kate descubrirá el motivo por el que Hans abandonó Valadilène y de qué trata su verdadera investigación: descubrir una isla en la que siguen viviendo mamuts. Poco a poco Kate dejará de lado su objetivo original y se apasionará cada vez más con la investigación de Hans.


Con este sorprendente argumento en el que se mezcla fantasía, realismo y decorados de ensueño, nos encontramos con una de esas aventuras gráficas que pueden llegar a ser increíbles.


Un sistema habitual
Uno de los aspectos que no va a cambiar excesivamente, es el sistema de juego. Con una perspectiva subjetiva iremos andando, navegando y observando las habitaciones que nos encontraremos a lo largo del juego, algo que ya pudimos ver en Amerzone.

Combinando este sistema con el de escenas cinemáticas integradas, nos encontraremos con un juego que ofrece, básicamente, los esquemas habituales de las aventuras gráficas. Sin embargo en Syberia, nos vamos a encontrar con dos aspectos que van a diferenciar el juego de otros títulos parecidos: Los puzzles y la evolución del personaje.


Los puzzles de Syberia serán auténticos desafíos para el usuario, lo cual, aumentará la atención de los usuarios de aventuras gráficas. Sin embargo estos puzzles no nos han llamado la atención por su dificultad o por su originalidad sino por el hecho de ser a veces imperceptibles, es decir, están tan perfectamente integrados en los decorados y en la trama, que nos parecerán algo completamente natural y no un simple pegote como en otros juegos. Y esto último era algo que ya sucedía en Amerzone


Lo segundo que nos ha llamado poderosamente la atención es la evolución de los diferentes personajes. Un ejemplo claro es nuestra protagonista. Cuando iniciemos nuestra aventura nos encontraremos con una mujer despiadada que intenta ascender en su trabajo a toda costa, sin embargo conforme avance en el juego irá sufriendo una evolución que le devolverá la ilusión que había perdido antaño.

Esta evolución la podremos ver en todos los personajes, lo que hace que nos encontremos con una aventura de gran intensidad para los usuarios de PC y, sobre todo, para los amantes de la aventura gráfica.


Gráficos y sonido
Si hay algo que siempre destaca en una aventura gráfica es su entorno y su sonido. Syberia ofrece a los usuarios una calidad gráfica incuestionable. Con un entorno excepcional que mezcla gráficos 3D con fondos de alta calidad y escenarios totalmente originales para sorprender a los usuarios, Syberia se perfila como una aventura gráfica increíble a nivel gráfico y, sobre todo, como un derroche de imaginación para que el usuario se sienta en un universo aparte.


En cuanto al sonido, Cryo –su distribuidora- ofrecerá el juego totalmente en Castellano, con lo cual podremos disfrutar al 100% de este título. A esta localización se unirá una banda sonora excepcional que nos permitirá revivir momentos increíbles en el juego.

Conclusiones
Syberia se perfila como uno de esos juegos únicos que permitirán al usuario adentrarse en un mundo lleno de imaginación y con una trama absorbente. Súmale el hecho de ser una aventura gráfica, su sonido y un argumento intrigante para que se convierta en una nueva pieza de culta realizada por el creador de Amerzone. En Junio saldremos de dudas.