No creáis que olvidamos Dune II, porque fue el origen de la estrategia en tiempo real, pero Command&Conquer fue el juego que perfecciono el concepto original y que aportó en su momento el aspecto final de jugabilidad y gráficos que se ha ido alargando en diferentes juegos y cuya última expresión la tuvimos en Emperor, el juego que aportaba el 3D a la serie.
Pero como todo en este mundo, cada juego tiene un ciclo y a Command&Conquer parecía haberle pasado, puesto que muchas empresas de la competencia comercializaban juegos de estrategia de más calidad y con más opciones. Pero como a todo clásico, nunca le llega la hora de morir, sino la hora de renovarse y eso es lo que le ha pasado a Command&Conquer, que se renueva con Generals.
La estrategia se transforma Curiosamente Westwood Studios no son los responsables directos de Generals, sino otra división de Electronic Arts que toma el relevo de la veterana compañía que se encuentra ahora mismo demasiado ocupada con su gran proyecto online que no es otro que Earth&Beyond. No obstante, están supervisando todo el proceso. Tal vez sea este cambio de estudio el que hace que Command&Conquer: Generals sea tan diferente de sus predecesores. Pero antes de comenzar a contaros todo lo que Generals va a cambiar hemos de hablar del argumento que dará vida al juego. Generals es el comienzo de una nueva historia, es decir, no tiene nada que ver con el Command&Conquer de los NOD y los GDI o con la historia alternativa de Red Alert. No, en Generals tenemos un juego que se sitúa unos 20 años en el futuro y en donde hay tres bandos protagonistas, como en Emperor.
Los tres bandos en cuestión son China, los Estados Unidos y un grupo terrorista en auge. Estos tres bandos serán los que podremos escoger a lo largo de 30 misiones, sin embargo, el juego toma el desarrollo de juegos como StarCraft, es decir, no jugaremos la misma historia desde tres puntos de vista diferente, sino que jugaremos una historia a lo largo de las treinta misiones, como en el juego de Blizzard. Sin embargo, la historia aquí es ligeramente más compleja.
De momento, lo primero que cambia es China. Olvidaros de la imagen de este país que teneis ahora mismo. Nos encontramos con una china diferente, una china que sigue estando dentro de los países comunistas, pero que ofrece algunas diferencias esenciales en las que sus gobernantes quieren que China pase a ser algo dentro del mercado mundial y poder así tener decisión sobre algunos elementos del mundo. Sin embargo, China es un país grande y debido a su nuevo rumbo, también está abierto a nuevos peligros entre ellos el terrorismo. Este nuevo peligro que se manifiesta con bases en las fronteras, ofrece serios problemas, pues tienen una apertura hacia los nuevos mercados y, por lo tanto, hacia las armas que utiliza la misma China y por lo tanto los problemas son más que elevados. Si China quiere tener un peso específico en el ámbito internacional van a tener que hacer lo posible por acabar con esta facción tan peligrosa.
En este punto comienza el juego, con las 10 primeras misiones en las que tendremos que controlar a China y a todas sus tropas para intentar acabar de una vez por todas con los grupos terroristas y en especial del denominado Global Liberation Army, el más peligroso de los grupos terroristas que incluso tienen misiles balísticos para intentar acabar con los enemigos. En esta primera campaña nos encontraremos con todo tipo de armas en las que tendremos que acabar con el ejercito terrorista y al final de la campaña, prácticamente lo habremos logrado.
La segunda campaña nos llevará a controlar, precisamente, a este ejército de terroristas y es precisamente aquí, donde nuestro principal objetivo será vengarnos de todos los agravios provocados por China. Evidentemente, somos pocos y en prácticamente todas las misiones tendremos que realizar incursiones rápidas, puesto que a estas alturas nuestros enemigos nos superan en número. El momento final de esta campaña será cuando lancemos un misil hacia Estados Unidos y es aquí donde comienza la tercera y última campaña, con la entrada de los Estados Unidos en liza. Aunque el misil no llegará al país norteamericano, precisamente gracias a la tecnología de este pais se intercepta este misil y se destruye. Lo único que no saben los Estados Unidos es que lleva una carga tóxica, con lo que al estallas contamina la mayoría del planeta. A partir de ese momento, Estados Unidos se verá forzado a luchar contra el grupo terrorista y a partir de ese momento comenzaremos a luchar en la última y definitiva campaña.
Evolución del interfaz Obviamente el primer cambio más espectacular del juego es el de los gráficos, gracias al nuevo motor gráfico empleado, llamado Sage Engine. Es para nosotros muy tentando comenzar a hablar de él, pero lo dejaremos para el final, porque Generals no cambia sólo en el aspecto estético o argumental, como por ejemplo en Emperor, sino que va más allá, cambiando prácticamente todos los aspectos que hemos visto en la serie a lo largo de todos estos años.
Lo primero que vamos a ver es como cambia el formato del interfaz del usuario. Hasta ahora, para construir una unidad o un edificio teníamos a nuestra derecha una barra vertical con todas las unidades que nos iban apareciendo conforme mejorábamos o instalabamos nuevos edificios. El problema es que al estar simplicados en esta barra, muchas veces nos perdíamos y no sabíamos donde salían las unidades o, peor, se atascaban y eran inútiles contra todos los enemigos. Ahora esto se ha cambiado y se ha optado por un sistema muy parecido al que hemos visto en Warcraft, es decir, al pinchar sobre un edificio nos aparecerán las opciones disponibles, con lo que sabremos como contruir nuestras bases y como intentar evitar los obstáculos para acabar con los diferentes enemigos del juego y hacer evolucionar a nuestras unidades. Dentro de esos edificios, podremos invertir más o menos dinero para conseguir mejorar las diferentes unidades del juego o para acceder a los denominados Commands, o lo que es lo mismo, una de las principales características del juego.
Estos Commands podríamos denominarlos como bonus, opciones que nos ayudan con unidades especiales o incluso con bonificaciones a lo largo del juego. Y no es que tengamos ventajas sobre el otro bando, porque realmente, cada bando tiene sus propios Commands y al igual que en otros juegos de estrategia, estos commands, usados con la suficiente sabiduría serán capaces de eliminar a grandes cantidades de los ejercitos.
Nueva recolección, nueva IA Por otro lado, Ea Pacific tenía claro otra cosa. Había que eliminar el sistema habitual de recolección que se ha ido adaptando de juego en juego. Uno de los mayores lastres de los anteriores juegos era depender siempre de este sistema. Así, en Generals ya no habrá especia, tiberiun o mineral, las tres principales fuentes de los diferentes juegos de estrategia de la serie sino los denomiandos barracones de abastecimiento. Estos barracones estarán dispersos por todo el mapa y podremos hacer lo mismo que con los minerales, es decir, conseguir materiales para construir nuevos edificios y nuevas unidades. Claro que estas ofrecerán a los usuarios algunas diferencias con respecto al resto de juegos, porque en este caso tendremos que conquistarlas y pueden que estén adquiridas por los enemigos, algo que dificultará tremendamente nuestras opciones de éxito. Es evidente que a partir de estas casas de abastecimiento van a girar las principales estrategias, porque cuantas más consigamos, más podremos construir y mejor economía tendremos.
Pasando ya a la IA, este tema es, en la mayoría de los juegos de estrategia, uno de los puntos que más quebraderos de cabeza da a los programadores. De hecho, los jugadores en muchas ocasiones ven como los enemigos atacan sin ningún sentido o como hacen tramoas y esto cuando nuestras unidades no se atascan, uno de los principales problemas de los juegos de estrategia .
Sin embargo, parece que Ea Pacific está solucionando todos los problemas de este estilo, consiguiendo que tanto los enemigos, como los integrantes de nuestras tropas sean capaces de pensar hacia donde ir y como establecerse en diferentes puntos del escenario. Gráficos y decorados Al principio del juego hemos dicho que uno de los mayores cambios del juego es el denominado Sage Engine. Este motor gráfico permite a los usuarios ver decorados de una calidad increíble, una calidad que permitirá a los usuarios ver en todo momento las unidades con un gran detalle, efectos especiales (no tenéis más que ver en la ampliación la imagen de cuando se dispara un cohete) Sin embargo este apartado gráfico no es únicamente estético y podremos ver como el juego utiliza los decorados para dar un nuevo sentido a la estrategia, sobre todo en los entornos urbanos donde podremos destruir prácticamente todo lo que nos propongamos.
Además, por una vez, un juego de estrategia ofrecerá el paso del tiempo, con lo que una misión podrá pasar por amanecer, día, tarde y noche. Esto no es algo meramente estético, puesto que podríamos aprovechar la hora para lanzar los ataques con nuestro bando en el momento más adecuado.
De esta forma, los decorados del juego pasar a ser algo esencial a lo largo del juego y, sobre todo, pasan a ser algo más que un elemento estético, un punto muy a favor del nuevo juego. Pasando ya a temas más gráficos, el juego, gracias a este nuevo engine, ofrece una calidad impresionante tanto en los modelos de todas las unidades, creadas con todo tipo de texturas, como en los efectos visuales del juego, que logran ofrecer a los usuarios una versión de la guerra estratégica como nunca antes se había visto.
Sonido El aspecto más misterioso del juego es, sin ninguna duda, el del sonido, del que no ha sido desvelado prácticamente nada. Al parecer, uno de los rumores que corren es que se van a realizar nuevas remezclas de las melodías originales, además de añadir algunas nuevas, pero todo esto son rumores. Tampoco se ha dicho nada del sonido 3D, pero puede ser que no aparezca, puesto que siempre ha sido algo demasiado accesorio en los juegos de estrategia, máxime cuando estamos viendo la acción desde una perspectiva aérea. En este apartado tendremos que esperar para conocer más detalles.
Conclusiones Al igual que en su momento, Command&Conquer revolucion el mundo de la estrategia con el perfeccionamiento de un nuevo género llamado estrategia en tiempo real, Generals puede venir a evolucionar el género de la estrategia en tiempo real. Aún queda bastante para salir, pero todos esperamos que nos encontremos con un juego fuera de serie.
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