El futuro lanzamiento de Codemasters en el campo de la estrategia en tiempo real, WWII, incluirá un original sistema de moral llamado Frontline,
Según afirma Jonathan Smith: “La Segunda Guerra Mundial supuso mucho más que ‘unidades’ abstractas que se movían en formación de desfile según marcaban las ordenanzas. Supuso actos de heroísmo y pánico, coraje y miedo – soldados realizando acciones extraordinarias en circunstancias extraordinarias. El sistema Frontline nos permite crear un juego en el que las emociones humanas son tan importantes como la estrategia.”
Diseñado por The Bitmap Brothers, desarrolladores del juego, el sistema Frontline recrea una representación gráfica de la moral de las unidades, su salud y su visión dentro del juego. Es lo bastante preciso como para que el jugador lo utilice como punto de referencia de todas sus unidades aliadas, dondequiera que estén en el campo de batalla.
La moral de una unidad cambia en tiempo real, y es de vital importancia para su efectividad. Todas las unidades, ya sean individuales – como un francotirador – o agrupadas tienen un estado de moral que afecta directamente a su actuación en el combate y a su tiempo de respuesta ante una situación de peligro.